用 Claude 打造的 GBA 版《超级马力欧 64》:物理与原始版本逐位一致

2026.10.19 · 产品 · 开源项目 · 本人发布

开发者用 Claude 写代码,把《超级马力欧 64》的移动与碰撞逻辑搬上 GBA。

一位开发者以 Claude 为实验对象,自己定方向与取舍,由 Claude 编写代码、测试和工具,做出了 GBA 版《超级马力欧 64》demake。它把原作的移动与碰撞代码跑在 16.8 MHz ARM7、无 FPU 的 GBA 上,物理逐位一致,含 4 个关卡的可玩 demo,仓库不含任天堂素材。

  • Claude 负责写代码、测试与工具,开发者只定方向
  • 物理逐位一致,运行在 16.8 MHz ARM7、无 FPU 的 GBA
  • 可玩 demo 含 4 个关卡,软件 3D,用原作动画数据
  • 可选导入自己 ROM,获得真实模型与关卡网格
  • 仅 mGBA 测试,98% 帧达 30 fps,无敌人与贴图

为什么值得看

看 LLM 在极端硬件约束下能自主推进到什么程度

适合谁关注

对 LLM 编程、复古游戏与 demake 感兴趣的开发者

原始来源