用 AI 氛围编程做出 16 KB 的 FPS 游戏:声呐扫描、零 uniform、单次绘制调用

2026.10.16 · 事件 · 开源项目 · 本人发布

开发者用 AI 辅助编程挑战极限压缩,做出仅 16 KB 的声呐主题 FPS 游戏。

一位开发者尝试用 AI 氛围编程完成通常需要深厚 demoscene 知识才能做到的事,最终做出一个 16 KB 的 FPS 游戏。游戏设定在黑暗地下,玩家靠三种频率的声呐脉冲短暂照亮墙壁和敌人,但每次脉冲也会发出声音引来猎杀者。技术上关卡用 64×64 网格在片元着色器中做 2D DDA 光线投射,每帧 CPU 重写一张 64×90 RGBA32F 浮点纹理承载所有数据,实现零…

  • 游戏仅 16 KB,含 3 关、3 种敌人加一个 Boss
  • 声呐脉冲照亮地图但会发出声音,敌人靠声音猎杀
  • 关卡为 64×64 网格,片元着色器做 2D DDA 光线投射
  • 每帧重写 64×90 RGBA32F 纹理,零 uniform、单次绘制调用
  • 敌人用有符号距离场构建,爬行者六条腿会走路

为什么值得看

看 AI 辅助编程如何逼近 demoscene 级极限压缩

适合谁关注

对图形编程、极限优化和 AI 编程感兴趣的开发者

原始来源